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《堡垒之夜》起诉前员工泄密游戏代码 要求经济

作者:安企神软件 | 日期:2022-07-07 09:27:17

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《堡垒之夜》起诉前员工泄密游戏代码 要求经济
       近日,《堡垒之夜》开发商Epic Games将一位前员工告上法庭,因其作为游戏测试员时涉嫌泄密游戏开发代码的重要内容。
       该员工名为Thomas Hannah,2017年12月加入了游戏工作室,在今年的4月份辞职。根据IGN的报道,该员工在职期间参与了讨论即将上线的第四季游戏内容的保密会议。在他辞职三周后,某个ID为"internetadam"的用户在Reddit上发布了名为"SPOILERS for Season 4 Battle Pass & Meteor"的帖子,泄露了有关Battle Pass和陨石的游戏代码内容,随后被删除。帖子并不是Hannah发的,但发帖人Adam DiMarco是从他那里获得的信息。
       鉴于Hannah以某种形式违反了保密协议,并且对Epic Games造成了无法挽回的损失,Epic Games向法院起诉了这位员工。起诉书称“Epic无法依靠单纯的经济补偿就能挽回这些损失,并且没有任何法律上的补救办法,能完全弥补被告泄露Epic商业机密的过失。”
        Epic方面正在设法禁止该员工未来继续泄密,并且希望能够获得一定的经济补偿。双方的纠纷目前还在进一步审理中。
       究竟如何保护游戏开发代码,防止泄密?
       现在做游戏开发的公司对于源代码保护越来越重视了,由于游戏源代码一般都牵扯到公司的核心竞争力,可以说企业能不能在同行中展露头角,具备核心竞争力,源码的保护起到了决定性的作用。
     目前市面上对源代码加密的办法有两种:一种是物理性的“源代码加密”,一种是软件性的源代码加密。
     物理性“源代码加密”就是指截断外网,封掉U口或者锁机箱,让开发者处于一种封闭的状态。这种方法是可以达到效果的,弊端就是如若封掉U口,对于员工的工作使用会造成很大的影响,大大降低了工作的效率,并且员工开发查资料很不方便,如若给每人配一台电脑,公司的成本将大大提高。这样的操作方式员工的抵触心里也会颇大。
     软件性的源代码加密是指通过软件对源码进行保护。目前市面上最流行的源代码加密软件机制是一种对开发人员的操作环境进行加密的软件,不用对任何硬件做修改,开发人员的源代码只能存放在公司范围里,拿不出加密的空间。如果想要拿出文件的话则需走审批流程。
     推荐使用安企神,选它的原因第一厂商服务挺好,第二加密时不改变源文件类型、大小,而且开发人员可以自由上网并且不用担心泄密。这样跟我们公司的需求正好吻合,也不会影响到员工的开发情绪,员工也可以自由上网查询资料。 

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